OVRAS、GPLなわけだけど有料化ってある程度[^1]矛盾する気もするけどどういうことだろう [^1]: 有料化できないわけじゃないけどDLできる人はソースコード等取得権限あるし... RE: View quoted note →
AAOはBRPだけ対応します(SRP専用propertyをみた)
いまC#書いてるのにラムダ式で|x|とか書いちゃった
自動 MergeSMRを実装はじめました
これ考えたことあるんだけど、identifier#identifierとか使われてると壊れるなぁって思って怖いなぁと思ったりしてます Textureだと_ST周りでidentifier#identifierはよく使われる気がするので RE: View quoted note →
AAOはShader Specific対応をを入れ始めたらPoiyomiを完全に理解しないといけない
いまwell mainainedなアバターshaderってpoiyomiとliltoonとWF suite?
トポロジーの同相ってknotの同一の問題と関係あったりするんかな。それとも同相の判定ではすり抜けれるから比較的関係ない?
nameof(value)の禁止が検討されてるっぽいけどこれ普通にgithub copolotが出してくるくらい一般的なif (value == null) throw new ArgumentNullException(nameof(value));が死ぬので流石にやらないと思いたい
ILの世界って本当に何も制限ないのよね。そのおかげでいろいろできることもあったり逆にJITができないことがあったりする