anatawa12 :vrc::rust_lang::misskey: 1 year ago OVRAS、GPLなわけだけど有料化ってある程度[^1]矛盾する気もするけどどういうことだろう [^1]: 有料化できないわけじゃないけどDLできる人はソースコード等取得権限あるし... RE: Misskey.ioよぜ[4oZEF.4lpenhe1m]:vrchat: (@4oZEF)VRChatで宙に浮かぶのに使うソフトウェア『OVR Advanced Settings』が4月15日に有料化。ライブラリに追加していれば... View quoted note →
anatawa12 :vrc::rust_lang::misskey: 1 year ago これ考えたことあるんだけど、identifier#identifierとか使われてると壊れるなぁって思って怖いなぁと思ったりしてます Textureだと_ST周りでidentifier#identifierはよく使われる気がするので RE: にりらみすきー部lil (@lilxyzw)UVのz成分にマテリアルのIDを突っ込む&全マテリアルプロパティを配列化して `#define _Property _Property_Array[uv.z]` ... View quoted note →
anatawa12 :vrc::rust_lang::misskey: 1 year ago いまwell mainainedなアバターshaderってpoiyomiとliltoonとWF suite?
anatawa12 :vrc::rust_lang::misskey: 1 year ago トポロジーの同相ってknotの同一の問題と関係あったりするんかな。それとも同相の判定ではすり抜けれるから比較的関係ない?
anatawa12 :vrc::rust_lang::misskey: 1 year ago nameof(value)の禁止が検討されてるっぽいけどこれ普通にgithub copolotが出してくるくらい一般的なif (value == null) throw new ArgumentNullException(nameof(value));が死ぬので流石にやらないと思いたい
anatawa12 :vrc::rust_lang::misskey: 1 year ago ILの世界って本当に何も制限ないのよね。そのおかげでいろいろできることもあったり逆にJITができないことがあったりする