___ 1 year ago 結局、マッスルシミュは処理負荷が高いから、RBFをやっていくしかないんだよな。UEはControlRigがあるけどUnityはRBFどうしてるんだろう?ホヨバとかが開発してないのかな?Humanoidリグには前腕のひねりとかは含まれてるらしいけど…
___ 1 year ago 今日はこれが気になるな 『鉄拳8』 カスタマイズキャラクターのための多重リグシステム ~ 複雑な筋肉表現と大量生産の両立 | CEDEC2024CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)はゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発、...