フレンドリーファイアの無いPTvEゲームは、如何に仕様の穴を突いて利敵できるかを考えるのが一番楽しいっスからね。
サッチェルなげちゃる
あと建築とか色々あって、知見が溜まれば楽しくなるのかなと思いきや、結論神授塔ボスラッシュが最適解になっちゃって、効率考えるとメチャクチャワンパターンになる。
歯ごたえある難易度にするなら、それなりのリターンを頂きたく...。
大空洞、リムベルドと比べるとあまりにも旨味が薄くない...?
NTR、DLCの新要素が全体的にダルくて離れがちになってた
初クエストのサレワ回収だけで12時間くらいかかったぞ
説明をしろ!!!!!!
タルコフ本家もやってたけど、あのゲームは難易度と不便さの理解をはき違えてる節がある。
わはは