無調整豆乳って好き嫌いが分かれるらしいね 俺はおいしいと思ったけど、兄はめっちゃ苦手らしい View quoted note →
東方原曲より先に東方アレンジを聴いてると、原曲のほうが「東方原曲風アレンジ」に聞こえてくる
コレステロール値を抑えつつタンパク質を摂るには豆乳がいいらしい というわけで無調整豆乳を買った​:ai_umai:​ image
風営法改正して18歳未満入場禁止のエロゲーセンを作りたい
ホームズで有名な「バリツ」は、イギリスで開発されたマーシャルアーツ「バーティツ(Bartitsu)」が綴り間違いで4文字目の't'が脱落して"Baritsu"になってしまったものなんだよね
けものフレンズって、ジャパリパークに人間がいた時代と、人間がいなくなっている時代との間に大きな空隙があって、それが受け手の想像を掻き立てて、考察や二次創作を盛んにしたんだよね このラッキービースト玄武カスタマイズなどはその空隙を埋める1ピースだと思うけど、それを埋めきってしまうのは想像の余地を閉じることにもなる だから、プロジェクトの最終章においてようやく明かされるか、もしくは永遠に明かされないだろうと思う View quoted note →
ちなみにわしは数年前、投資初心者なのに株に挑戦して、貯金の8割以上を突うずるっ込んだぜ 大火傷したぜ View quoted note →
失敗したら命に関わることについてはこの限りではない 「登山は初めてだけど、エベレスト挑戦しよう!」 とか View quoted note →
戻り復活制にも2種類あって、 ・増えることはあっても減ることはない、増えるほどプレイヤーにとって有利になる値(経験値など)のみ引き継ぎ、それ以外はセーブ時の状態に巻き戻す ・全部の値を引き継いだままプレイヤーキャラの居場所のみ特定地点に巻き戻す FF6は前者を採用したんですが、魔石ボーナスを引き継がずレベルは引き継ぐという仕様のせいで、むしろ戻り復活するほど長期的な目線では不利になってしまい、リセットしたほうがマシという状態に…… しかもバグの温床となってしまいました (バグのおかげでRTAが盛り上がっているのもありますが) 維持するデータと巻き戻すデータが混在すると管理が難しくなりますね アクション要素の強いゲームは後者を採用することがありますが、これはセーブ地点をまたいで増えたり減ったりするリソース(任意のタイミングで使用可能なアイテムなど)がそもそも存在しないからこそ活きるという側面があります もしアイテムがあると、 希少アイテムを消費する→全滅して戻り復活する→経験値と希少アイテムを天秤にかけ、結局リセットする という事態が発生し、戻り復活制がストレス源になってしまいます View quoted note →
バリウム飲んだから白いウンチが出たらおすそ分けするね