ゲーム内エディタ使うのが一番良さそうではある
そういえば VS Code で編集するの直接開いてファイルウォッチャー有効にすればいいだけっぽかった(試してはない)
Python の for は他言語の foreach であるという学びを得た
/run farm
do_a_flip()
ぽわコンパイラ厳しい
if can_use(Entity.Kyusu):
pour(Item.Tea)
分散型の先駆者ではある
AP だけ年代が古いから新世代感はないかも
そんなことよりスピードを早めにmax までアンロックしておく方が効率への貢献が大きい気がする
まあ効率を求めるときの話なので気にしなくて大丈夫