Nawashiro(Nostrのすがた) 11 months ago さいきんシェーダーに入門するなどしていた。 海シェーダーつくってて、エイリアシング補正のために急なシグモイド関数を使ったのね。デスクトップで見たときはこれでいい気がしていたんだけど、HMDで見るとどうも不十分っぽい。もうちょっと範囲広げようって感じ。ところで、みんなは何の関数を使ってるんだろう。 NAWASHIRO9 海をつくる | NAWASHIRO7 ノイズをつくろう と 8 フレネル反射をつくる を組み合わせる。 パーリンノイズをハイトマップ(高さを定...
Nawashiro(Nostrのすがた) 11 months ago そろそろシェーダーをはじめる NAWASHIROそろそろシェーダーをはじめる | NAWASHIROこれは 7 日間でマスターする Unity シェーダ入門 や 【Unity , shader】原神の海を再現したい を読んで、なるべく...
Nawashiro(Nostrのすがた) 11 months ago バーチャルライフマガジン | VRChatはじめVR SNSの今をお届け!ワールドやギミック、AIパートナーも!『PNGミュージアム x エンジニア集会 第1回ハッカソン』成果発表会の様子をお届け!【PR】 | バーチャルライフマガジン やったー!載ってるぞ!
Nawashiro(Nostrのすがた) 11 months ago #分散SNS集会 2/6(木)21:00~ やります! 分散SNSに興味がある人・運営してる人も集まれ~! ※今回からグループにて開催します! VRChat - HomeVRChat group 分散SNS集会 #VRChat